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双人两年研发的《王国》Steam一周卖23万份

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 最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。

这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。

据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。

开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。

受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本,以下是该游戏的介绍:

独特的模拟游戏:经营管理、塔防+生存

《王国(Kingdom)》是一款王国建造模拟游戏,是Thomas van den Berg和Marco Bancale (分别被称作Noio和Licorice)两人在发行商Raw Fury Games的支持下研发的,该游戏最初于2015年10月21日发布到Windows、OS X和Linux平台,并准备在2016年推向Xbox One平台,他们还计划发布手游版本,但目前还没有宣布发布日期。

8月9日,资料片《王国:新大陆Kingdom: New Lands》发布一周内就卖出了23万,按照15美元的售价,这个资料片带来的收入已经超过了2200万元,更不可思议的是,该游戏在Steam的好评率达到了93%。

游戏的美术风格是2D像素风,玩家控制国王或者皇后前后行走、收集金币并用这些金币购买各种各样的资源,比如雇佣士兵或者购买武器锻造厂,建造防御设施抵御敌人的攻击或盗窃王冠,并且扩张王国领地。

否则玩家们对游戏能够进行的操作就比较少,因此,你必须非常谨慎地利用得到的金币。

游戏截图

总体来说,《王国》的好评率比较高,尤其是游戏的美术和音乐以及深度策略性的玩法,玩家们需要在所有游戏要素的基础上找到自己想做的事情,但这些任务对于游戏结局和可重复性有很大的影响。

玩家们在游戏中的目标是建立并管理自己的王国,同时防御敌人的进攻,如果王冠被偷走,也会被视为游戏结束。

游戏中的国王或者皇后是随机生成的,角色可以骑在马上左右移动或者驰骋,但没有其他方向可以移动。当玩家达到特定阶段之后就可以获得金币,你可以骑马捡起金币并且用来购买多种资源、购买升级,不过总体来说,玩家们需要的操作并不多。

此外,玩家们还需要雇佣路过的旅行者加入王国并且建造锻造厂打造武器和工具。

随着玩家收集的资源越来越多,新的金币消费选择就会出现,比如一旦玩家给公民一个工具,他们就可以建造防御城墙,很多这样的资源都可以用金币升级。

为了获得更多金币,玩家们必须在王国里游荡,新的地标会带来更多金币,王国里的仆人也可以产出金币。

随着探索的深入, 玩家们可以获得更多金币和资源,但离王国中心越远,玩家角色和随从也就越危险,更加不可思议的是,该游戏还加入了昼夜交替,夜间会有更高难度的敌人出没,因此夜间外出变得更加危险。

有时候还会出现血色月亮,这时候敌人多数量也会增加,这些生物会破坏玩家的资源,偷窃玩家的王冠,一旦王冠丢失,玩家就必须重新开始游戏,虽然游戏也有终极获胜目标,但这却是由玩家自己选择的。

所以这款模拟游戏不仅有策略方面的深度,还有生存游戏的挑战性以及自由度。

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